网格沉思-游戏中的网格系统

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本文为其六角网格系列中一篇。 引言 用网格系统来呈现与区域相关要素例子电子游戏中不胜枚举。……有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见上一段)

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队搭配。……战斗是我主要在研究方向,可以深挖的地方有很多。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多玩法,当前最重要是把已有的玩法像更深的地方挖掘

烟火(Firework)

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新人警察林机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

最后列车(TheLastTrain)

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濒临灭亡荒芜大地上,最后一辆驶向地面的列车出发了,据说它将载着乘客寻找能够生存的地方。……濒临灭亡荒芜大地上,最后一辆驶向地面的列车出发了,据说它将载着乘客寻找能够生存的地方。……野外环境消亡后荒芜大地,未知辐射无时无会损伤你精力

磨难之间(Suffering)

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【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,……【boss 多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为 BOSS 最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验。……——游戏采用开放世界形式,拥有主线剧情,但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,一些地方会有强大

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Sampling Noise我们来为 HexMetrics 类加入噪声采样功能,这样的话我们便能在任何地方使用它……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……我们可以得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

《沙漠巴士》和它背后的故事

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如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届。……游戏只是一个载体,而围绕它故事才是真正吸引人的地方,这也是游戏文化最迷人一点

牧场星球(Ranch Planet)

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【故事背景】 遥远星际,有个地方叫牧场星球。……游戏中,玩家可以通过加速摇动手柄,提升自己力量方面的优势,最终获取胜利。……2、回合玩法:五局三胜回合玩法,使每次结局都有不确定因素

牧场星球(Ranch Planet)

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【故事背景】 遥远星际,有个地方叫牧场星球。……游戏中,玩家可以通过加速摇动手柄,提升自己力量方面的优势,最终获取胜利。……2、回合玩法:五局三胜回合玩法,使每次结局都有不确定因素

版本:Early Access


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